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Rüstungen

Standard Exo-Suit

Protection: 50 Kapazität: 1 kleines Holster ,1 großes Holster Certification: Standard (keine) Das ist die Rüstung in der ihr Respawnt nachdem ihr gestorben seid .Sie gibt euch sehr wenig Schutz. Ihr könnt darin eine Pistole und ein Gewehr unterbringen und es ist nur wenig Platz im Inventar verfügbar. Da Ihr von vornherein in der Lage seid den "Agile�Exo-Suit" zu tragen ,rüstet euch besser damit am nächsten Equipment Terminal aus .

Agile Exo-Suit

Protection: 100 Kapazität: 2 kleine Holster ,1 großes Holster Certification: Standard (keine) Mit dem doppelten Schutz des Standard-Exosuits , eines zweiten Pistolenholsters und einem größeren Inventar stellt der "Agile Exo-Suit" eine bedeutende Verbesserung gegenüber der Standard dar . Ihr seid recht schnell zu Fuß damit unterwegs ,und sie garantiert Euch immer noch die Möglichkeit sämtliche Fahrzeuge zu steuern .

Reinforced Exo-Suit

Protection: 150 Kapazität: 2 kleine Holster ,2 große Holster Certification: Reinforced Exo - Suit Das ist die schwerste "nicht-MAX" Rüstung im Feld .Mit 2 Pistolen Holstern ,2 Gewehr Holstern und einem großen Inventar ist diese Rüstung für�s Schlachtfeld die richtige Wahl . Schattenseite hier ist dass das Gewicht der Rüstung eure Laufgeschwindigkeit reduziert was euch einen entscheidenden Nachteil in Sachen "Mobilität" bringt . Das Steuern von Fahrzeugen ist nur bei Fahrzeugen mit offenem Cockpit möglich (z.B. Wraith, Harasser).

Infiltration Suit

Protection: 0 Kapazität: 1 kleines Holster Certification: Infiltration Suit Hierbei handelt es sich technisch gesehen nicht um eine Rüstung sondern um einen "Stealth-Anzug" welcher euch die Möglichkeit gibt euch zu tarnen und somit für eure Gegenspieler praktisch unsichtbar zu sein (Minen , Spitfire-Turrets und Bewegungssensoren orten euch dennoch (Anm. Ps-Station) . Je langsamer man läuft, desto weniger ist man sichtbar. Man sollte also besser gehen statt laufen. Sachen die man im Holster trägt (AMP, Granaten usw.) machen etwas sichtbarer. Der Anzug bietet keinen Schutz und hat nur sehr begrenzten Platz im Inventar , ist aber extrem wertvoll wenn es darum geht ungesehen Aufgaben im gegnerischen Gebiet zu absolvieren .

Mechanized Assault Exo-Suit: MAX

Protection: 650 Kapazität: keine Holster ,Waffen sind Integriert Certification: MAX Der "Mechanized Assault Exo-Suit" (MAX) kommt in drei verschiedenen Versionen .Jede von ihnen ist für bestimmte Ziele ausgelegt (Infanterie ,Luft und Fahrzeuge) . Jedes Reich hat seine eigenen Versionen des MAX (siehe unten) und die jeweiligen Möglichkeiten sind ebenfalls reichsabhängig . Wie auch immer , die Hauptrollen bleiben die selben .

MAX - Anti Infantry

New Conglomerate: Scattercannon Terran Republic: Pounder Vanu Sovereignty: Quasar Designed um schnell feindliche Ziele in Form von Bodentruppen (Fuß-Soldaten) auszuschalten.

MAX - Anti Air

New Conglomerate: Sparrow Terran Republic: Burster Vanu Sovereignty: Starfire Wie der Name erahnen lässt ist diese Konfiguration für (oder besser gegen) feindliche Luftfahrzeuge zugeschnitten .

MAX Anti - Vehicle

New Conglomerate: Falcon Terran Republic: Dual-Cycler Vanu Sovereignty: Comet Gegen Fahrzeuge und andere MAX -Einheiten ist diese Konfiguration die beste Wahl. Übersetzt von Wotan

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