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Rüstungen
Standard Exo-Suit
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Protection: 50
Kapazität: 1 kleines Holster ,1 großes Holster
Certification: Standard (keine)
Das ist die Rüstung in der ihr Respawnt nachdem ihr gestorben seid .Sie gibt euch sehr wenig Schutz.
Ihr könnt darin eine Pistole und ein Gewehr unterbringen und es ist nur wenig Platz im Inventar verfügbar. Da Ihr von vornherein
in der Lage seid den "Agile�Exo-Suit" zu tragen ,rüstet euch besser damit am nächsten Equipment Terminal aus .
Agile Exo-Suit
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Protection: 100
Kapazität: 2 kleine Holster ,1 großes Holster
Certification: Standard (keine)
Mit dem doppelten Schutz des Standard-Exosuits , eines zweiten Pistolenholsters und einem größeren Inventar
stellt der "Agile Exo-Suit" eine bedeutende Verbesserung gegenüber der Standard dar .
Ihr seid recht schnell zu Fuß damit unterwegs ,und sie garantiert Euch immer noch die Möglichkeit sämtliche Fahrzeuge zu steuern .
Reinforced Exo-Suit
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Protection: 150
Kapazität: 2 kleine Holster ,2 große Holster
Certification: Reinforced Exo - Suit
Das ist die schwerste "nicht-MAX" Rüstung im Feld .Mit 2 Pistolen Holstern ,2 Gewehr Holstern und einem großen Inventar
ist diese Rüstung für�s Schlachtfeld die richtige Wahl .
Schattenseite hier ist dass das Gewicht der Rüstung eure Laufgeschwindigkeit reduziert was euch einen entscheidenden Nachteil
in Sachen "Mobilität" bringt . Das Steuern von Fahrzeugen ist nur bei Fahrzeugen mit offenem Cockpit möglich (z.B. Wraith, Harasser).
Infiltration Suit
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Protection: 0
Kapazität: 1 kleines Holster
Certification: Infiltration Suit
Hierbei handelt es sich technisch gesehen nicht um eine Rüstung sondern um einen "Stealth-Anzug" welcher euch die Möglichkeit gibt
euch zu tarnen und somit für eure Gegenspieler praktisch unsichtbar zu sein (Minen , Spitfire-Turrets und Bewegungssensoren orten euch
dennoch (Anm. Ps-Station) . Je langsamer man läuft, desto weniger ist man
sichtbar. Man sollte also besser gehen statt laufen. Sachen die man im
Holster trägt (AMP, Granaten usw.) machen etwas sichtbarer.
Der Anzug bietet keinen Schutz und hat nur sehr begrenzten Platz im Inventar , ist aber extrem wertvoll wenn es darum geht ungesehen Aufgaben
im gegnerischen Gebiet zu absolvieren .
Mechanized Assault Exo-Suit: MAX
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Protection: 650
Kapazität: keine Holster ,Waffen sind Integriert
Certification: MAX
Der "Mechanized Assault Exo-Suit" (MAX) kommt in drei verschiedenen Versionen .Jede von ihnen ist für bestimmte Ziele ausgelegt (Infanterie ,Luft und
Fahrzeuge) . Jedes Reich hat seine eigenen Versionen des MAX (siehe unten) und die jeweiligen Möglichkeiten sind ebenfalls reichsabhängig .
Wie auch immer , die Hauptrollen bleiben die selben .
MAX - Anti Infantry
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New Conglomerate: Scattercannon
Terran Republic: Pounder
Vanu Sovereignty: Quasar
Designed um schnell feindliche Ziele in Form von Bodentruppen (Fuß-Soldaten) auszuschalten.
MAX - Anti Air
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New Conglomerate: Sparrow
Terran Republic: Burster
Vanu Sovereignty: Starfire
Wie der Name erahnen lässt ist diese Konfiguration für (oder besser gegen) feindliche Luftfahrzeuge zugeschnitten .
MAX Anti - Vehicle
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New Conglomerate: Falcon
Terran Republic: Dual-Cycler
Vanu Sovereignty: Comet
Gegen Fahrzeuge und andere MAX -Einheiten ist diese Konfiguration die beste Wahl.
Übersetzt von Wotan
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